¿Cuánto ancho de banda precisa realmente un servidor de juegos? Guía Completa
Si piensas en montar tu servidor de Minecraft, construir una partida privada de Counter-Strike o desplegar un planeta persistente en Rust, hay una pregunta técnica que te detendrá en algún momento: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos individuos cometen el error de pensar que precisan una conexión de 1 Gbps a fin de que el juego vaya fluido, al tiempo que otros subestiman el tráfico y acaban sufriendo el temido lag. En este articulo, desglosamos los causantes reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Velocidad de carga
En el momento en que usamos internet para ver Netflix, nos importa la descarga (download). No obstante, para un servidor de juegos, la clave es la carga (upload).
El servidor debe enviar regularmente información a todos y cada uno de los jugadores conectados sobre la posición de los enemigos, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los players experimentarán retrasos, si bien tú (como host) veas que todo va bien.
2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a mucho más jugadores, más packs de datos debe enviar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no requiere casi nada; un servidor de Battlefield para 64 jugadores es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Frecuencia de actualización)
El Tick Rate es la frecuencia con la que el servidor procesa los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft acostumbra correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Rate, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El género de juego
- Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen poquísimo por el hecho de que los datos que se mandan son coordenadas y comandos básicos.
- FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen considerablemente más ya que tienen que sincronizar proyectiles, físicas de construcción y movimientos rápidos en tiempo real.
3. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Aunque cada juego es un mundo, aquí tienes una media general de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador.
- Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.
- Consumo alto (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si quieres hostear un servidor de 20 personas para un juego de acción de intensidad media:
20 jugadores x 200 Kbps = 4,000 Kbps = 4 Mbps de subida permanentes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Debes dejar un margen para el S.O. y probables picos de datos.
4. Latencia (Ping): El auténtico enemigo
Tener bastante ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la latencia es más esencial que la velocidad bruta.
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría.
- Cable (HFC): Marcha bien, pero acostumbra tener picos de lag en horas punta.
- Wi-Fi / 4G / Satélite: No sugeridos para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de paquetes.
5. Recomendaciones finales según tu propósito
- Si vas a hostear en el hogar para 5-diez amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con por lo menos diez-20 Mbps de subida libres) será más que bastante.
- Si quieres hacer una red social (32+ jugadores): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de host gamer electricidad hacen que sea mejor rentar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos ofrecen puertos de cien Mbps o 1 Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayoría de los clientes, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y quieres montar algo pequeño, cerciórate de conectar tu servidor por cable (nunca Wi-Fi) y de que absolutamente nadie en el hogar esté saturando la subida con copias de seguridad de Google plus Photos o iCloud mientras que juegas.
¿Estás pensando en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te asistiremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Aparato de Tecnología/Gaming