¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti saber

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste el interrogante: ¿Cuántos jugadores aguanta verdaderamente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Es dependiente. La contestación larga implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el presente artículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Al igual que tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La aptitud de admitir players es dependiente de forma directa de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el factor mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos viejos emplean un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe packs de datos regularmente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad

El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.

  • Un servidor get more info de CS:GO o Valorant suele funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente diez a 20).
  • Un MMORPG puede marchar a una continuidad mucho menor, permitiendo que cientos de jugadores coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la dificultad

No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una guerra masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (cien-150 players): Utilizan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas están haciendo. 10 players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
  • MMORPG (Una cantidad enorme de players): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el hardware pueda administrarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que decide qué información es esencial enviar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos y cada uno de los jugadores, el servidor colapsará de manera rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?

A fin de que te hagas una idea aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
  • Servidores expertos de alto desempeño: 100 a 200 players por instancia.
  • EVE Online: Ostenta récords mundiales con mucho más de 8,000 players en solo una batalla, aunque para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de 100 personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de players que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *